Guilde Anathème Angélus

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Guilde pve hl / pvp

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    Drood Spé heal 3.2

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    Messages : 43
    Date d'inscription : 06/01/2010

    Drood Spé heal 3.2 Empty Drood Spé heal 3.2

    Message  Admin Jeu 28 Jan - 19:17

    Donc voici le(s) templates heal drood

    Résumé du rôle de l arbre dans un raid:

    Le drood heal est avant tout heal raid et n ont pas le heal des tanks sauf que nos amis drood assistent les Healers tank avec leurs Hots (Rétablissement , Récupération , Croissance sauvage).

    Voici la spé 11/00/60

    [flash]Drood Spé heal 3.2 Templa10[/flash]

    Jouer son druide restauration en raid

    Nous disposons de pas moins de trois HoTs "purs" (Récupération, Fleur de vie et Croissance sauvage), d'un cast + HoT (Rétablissement), de deux casts "purs" (Toucher guérisseur à associer avec la Rapidité de la nature et Nourrir), d'un instant sur CD rapide, se basant sur Récupération ou la Rétablissement (Prompte guérison), ainsi que d'un sort canalisé (Tranquillité).
    Inutile de dire que nous avons tous les outils nécessaires pour mener à bien notre rôle.



    Voyons un peu ces sorts individuellement :

    * Récupération : HoT simple, assez puissant, compatible avec la prompte.

    * Fleur de vie : HoT stackable jusqu'à 3 fois, avec un tick final beaucoup plus puissant (rendant 50% de la mana de base du sort, à multiplier par le nombre de stacks).

    * Croissance sauvage : HoT de zone (de base, jusqu'à 5 personnes), tickant de moins-en-moins fort, CD de 6secs.

    * Rétablissement : Cast permettant l'application d'une Graine de vie, HoT posé à la fin du cast (classique, compatible avec la prompte).

    * Toucher guérisseur : Cast puissant, mais long, permettant l'application d'une Graine de vie.

    * Nourrir : Cast rapide, efficace, augmentant les soins prodigués en fonction de vos HoTs présents sur la cible, permet l'application d'une Graine de vie.

    * Prompte guérison : Instant (sur CD de 15secs) consummant l'intégralité d'un HoT, permet l'application d'une Graine de vie.

    * Tranquillité : Canalisation puissante, mais long CD, et assez coûteux en mana, se limitant au groupe.

    Les Glyphes

    Ah oui, niveau glyphes, nous avons de quoi faire depuis la 3.1, mais malheureusement, il n'y a que 3 slots de glyphes majeures !
    Voyons déjà toutes les glyphes majeures pour druide heal :

    * Glyphe de Toucher guérisseur : Réduit le temps de cast de 1,5sec, le coût en mana de 25%, et le montant soigné de 50%.

    * Glyphe d'Innervation : +20% des effets de la regen de l'innervation sur nous, quelle que soit la cible d l'innervation.

    * Glyphe de Fleur de vie : +1sec de durée.

    * Glyphe de Renaissance : Les personnes brez regagneront la totalité de leurs points de vie une fois rez.

    * Glyphe de Rétablissement : Augmente le heal de la réta de 20% si la cible bénéficie encore d'un HoT d'un de nos rétablissement à ce moment-là.

    * Glyphe de Récupération : Tant que les cibles de nos récups' sont en-dessous de 50% de vie, les ticks feront 50% de heal supplémentaires.

    * Glyphe de Prompte guérison : La prompte ne consume plus le HoT de la récup' ou de la réta présent sur la cible.

    * Glyphe de Nourrir : Le montant de heal prodigué par Nourrir sera augmenté de 6% pour chacun de nos HoTs présent sur la cible.

    * Glyphe de Croissance sauvage : Le sort affecte jusqu'à 6 cibles au lieu de 5.


    La glyphe du HT ne le rend toujours pas rentable face à un Nourrir, nous pouvons donc déjà l'exclure de la liste.
    La glyphe d'innervation n'est plus très intéressante depuis le changement du sort, et on peut très bien s'en passer.
    La glyphe de renaissance peut éventuellement être utile sur par exemple Iron Council 25 HM, pour assurer la survie du tank, mais n'est pas du tout indispensable, c'est un confort, mais il y a largement mieux à côté.

    Il reste donc les glyphes de fleur de vie, réta, prompte, nourrir et croissance.

    Voilà les amis arbres a vos claviers et souris pour tenir nos copain en raids Smile

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